E-sport umjesto tjelesnog odgoja

Učenici na ovim časovima neće samo 'buljiti' u ekran već će pažnja biti jednako posvećena vježbi tijela i uma (EPA)

Srednja škola “Garnes” iz norveškog Bergena od augusta 2016. uvodi časove igranja igrica kao alternativu časovima tjelesnog odgoja.

Početkom školske 2016/17. godine učenici srednje škole “Garnes” moći će pristupiti ovim časovima samo ako prethodno ispune školsku aplikaciju i budu primljeni. Prvobitno će kurs biti omogućen za 30 polaznika, ali škola je najavila da će omogućiti pristupanje svim generacijama ako se model pokaže uspješnim.

Ovim se prate trendovi još dvije škole, iz Norveške i Švedske, koje su počele u nastavni plan uključivati časove tzv. e-sportova.

Taj pojam uglavnom se odnosi na organizovana natjecanja u igranju igrica s više igrača. E-sportovi su postali nova, zasebna industrija s milionskim auditorijem.

Vježba tijela i uma

Rastom broja igrača e-sportovi postaju veći od nekih tradicionalnih sportova te okupljaju veliki broj profesionalnih igrača koji ostvaruju višemilionske zarade. Očekuje se da će do 2018. godine ova industrija dostići vrijednost dvije milijarde dolara.

Ipak, naglašeno je da učenici na ovim časovima neće samo “buljiti” u ekran već će pažnja biti jednako posvećena vježbi tijela i uma.

Osim razvoja sposobnosti samog igranja igrica i timskog rada, učenici će izvoditi i vježbe s ciljem izoštravanja refleksa, jačanja fokusiranosti i gradnje izdržljivosti za predstojeće turnire.

Moći će birati između nekoliko popularnih igrica: Starcraft II, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, i League of Legends.

Izvor: Agencije


Reklama