PlayStation – konzola koja je promijenila svijet gaminga
Kad se pojavio prije tri decenije, PlayStation je predstavljao početak revolucije u svijetu zabave, tehnologije i kreativnosti.
Kada je 3. decembra 1994. godine Sony lansirao svoju prvu konzolu PlayStation u Japanu, niko nije mogao predvidjeti koliko će ona promijeniti videoigračku industriju i način na koji igramo igre. Bio je više od gaming konzole – predstavljao je početak revolucije u svijetu zabave, tehnologije i kreativnosti.
Danas, 30 godina nakon svog izlaska, PlayStation je ostao simbol inovacije i kvaliteta u industriji videoigara. Iako je tehnologija napredovala, naslijeđe koje je PlayStation ostavio – od revolucionarnih igara do tehnoloških pomaka – i dalje oblikuje industriju zabave.
Nastavite čitati
list of 4 itemsDiskriminacija i seksizam u svijetu e-sportova
Virtuelna sportska natjecanja zabavljaju navijače
Gameri mijenjaju sport kakvog znamo
Originalna konzola PlayStation prodana je u 102 miliona primjeraka diljem svijeta od 1994. do 2006. godine. Tehnička inovacija i dizajn PlayStationa je bio pravi tehnološki iskorak u svom vremenu. Za razliku od prethodnika, koji su uglavnom koristili 2D grafiku i imali ograničene mogućnosti za audio i interakciju, PlayStation je omogućio pokretanje 3D grafike, što je odmah postalo očigledno u igrama koje su bile dostupne pri njegovom izlasku. Snažan procesor, CD-ROM kao medij za igre i mogućnost povezivanja s drugim uređajima, omogućili su razvoju bogatih, kompleksnih igara koje su oduševljavale igrače.
Dizajn konzole bio je jednostavan, ali futuristički. Njena prepoznatljiva siva boja, jednostavan izgled i ergonomski dizajnirani kontroler odmah su osvojili srca fanova. Kontroler, posebno sa svojom funkcionalnošću sa četiri dugmeta, bio je nešto potpuno novo u tom periodu.
“Mislim da je bila 1996. godina kada sam nabavio PlayStation. Mi smo generacija kućnih računala – Spectruma, Commodorea. Moj stariji buraz je sklapao računalo Galaksija iz časopisa Galaksija, beogradskog izdavača Bigz. Stavljali su u časopis sheme tog računala i kako ih slagati. Moja obitelj je to radila, a ja sam s njima odrastao uz igre. Sjećam se da u mom društvu nije bilo puno gejmera, a mi smo htjeli neki gejmerski kompjuter. Sjećam se da sam negdje na moru dok smo ljetovali pročitao o PlayStation konzoli”, prisjeća se Dario Zrno, glavni urednik Reboota, web-portala za gaming kulturu iz Hrvatske.
Kulturni simbol za omladinu
Objašnjava da u Velikoj Britaniji konzola nije odmah puštena u prodaju, nego je prvo promovirana u noćnim klubovima, gdje su iskorišteni brendovi iz tog vremena, vrlo popularni, kao što su Wipeout, Lara Croft sa Tomb Raiderom, Crash Bandicoot… igre koje su bile povezane sa “kulturom noćnog života”. S takvom promocijom, dodaje, PlayStation je postao kulturni simbol za omladinu.
“Sjećam se kako smo tražili dobre CRT televizore za što bolju sliku. Ljudi koji nisu bili gameri kupovali su PlayStation i bili oduševljeni. Gledao sam frendove koji su se zapalili za ovu konzolu. Počevši od onog Tech Demosa na početku, kad se pokrene konzola, onaj dinosaurus čije kretanje možete pratiti u stvarnom vremenu, pa do toga da su shvatili da nije konzola dobra samo za određene vrste igara, poput tabačina ili akcija, već da je dobra za sve vrste igara.
Kad se sjetim Final Fantasy VII i kako smo ga danonoćno igrali… Doslovce smo se izmjenjivali, pa tko ide spavati predaje kontroler drugome koji je ustao prije toga da bi nastavio igrati. Onda je došlo ono zlatno vrijeme Metal Gear Solid i otkrivanja novih žanrova”, navodi Zrno.
Kaže kako je svjestan da se PC igrači neće složiti s njim da su konzole, PlayStation kao najprodavanija u to vrijeme, bili predvodnici otkrivanja novih žanrova u gamingu, a samim tim i podizanja cijele te industrije i gaming kulture na neku drugu razinu koja je “dovela do toga da su danas praktički svi gameri i da svi igraju igrice barem na mobitelu”.
Igre koje su ostavile trag
Mogućnost snimanja igara uveliko je, kaže Zrno, doprinijela popularnosti na ovim prostorima. Diskovi su se snimali samo u jednoj Sonyjevoj tvornici u Austriji. Neki snalažljivi ljudi su uspjeli domoći se originalnih igara bez kutija u to vrijeme i prodavati ih u Hrvatskoj. Neki su se snalazili i čipovali uređaje pa su mogli koristiti piratske CD-ove.
I u Bosni i Hercegovini su, od 1998. do 2003. godine, bili popularni internet klubovi i videoteke koji su imali posebne odjeljke za igranje na PlayStationu. Neki su i iznajmljivali uređaje na 24 sata. Mnogi su imali lijepe zarade od toga.
“Zahvaljujući gamingu i poslu koji sam obavljao, kao urednik i novinar časopisa, posjetio sam masu gradova širom zemaljske kugle. Zvali su me i za PC igre i za igre za konzole kao gosta. U to doba su prezentacije igara rađene iza zatvorenih vrata, na eventima na koje se novinari pozivaju. Sajmovi su bili veoma važni poput E3 u Los Angelesu u petom i šestom mjesecu, koji je iskorišten za najave bilo kakvog hardverskog ili softverskog velikog događanja te godine. A danas je neka druga shema. Nije stvar samo interneta i brzine širenja informacija, nego i stvar percepcije novih generacija. Influenseri i neke forme poput TikToka uzimaju primat. Na drugi način putuje ta informacija”, priča Zrno.
Igre su bile srž uspjeha PlayStationa, a već pri lansiranju konzole, Sony je ponudio bogatstvo igara koje su postavile standarde za narednu generaciju. Među prvima su bile igre poput Ridge Racer, Tekken i Final Fantasy VII, koje su sve bile odraz inovacija u dizajnu i tehničkim mogućnostima PlayStationa. Final Fantasy VII je postao jedan od najprodavanijih i najutjecajnijih naslova svih vremena, postavljajući temelje za popularnost JRPG žanra.
Širok spektar igara, od sportskih simulacija do akcijskih i avanturističkih naslova, omogućio je PlayStationu da postane konzola koja je zadovoljila različite ukuse i preferencije igrača.
Ljubiteljima fudbala na našim prostorima posebno je bila zanimljiva igra LMA Manager. Razvijena prvenstveno za konzole, franšiza se razlikuje od serija Football Manager i Championship Manager zasnovanih na PC-u fokusiranjem na vizuelne detalje kao što je potpuno 3D mehanizam za mečeve, iako i dalje zadržava realizam i nivo detalja za kojim žele ljubitelji žanra – jedinstvena kombinacija kada je serija prvi put objavljena.
Prva LMA Manager videoigra objavljena je 1999. za PlayStation, sa 8.000 igrača i 294 kluba u 32 zemlje. Posljednja je objavljena 2008. godine.
Dario Zrno je bio saradnik za tu igru, za ovo područje slao je podatke za igrače, timove i lige. To je radio kao hobi.
Nabavio je knjigu A Tale of Two Halves: The History of Football Video Games, izdavača Bitmap Books, o historiji nogometnih videoigara. Podijeljena na dva “poluvremena”, knjiga slavi četiri desetljeća nogometnih videoigara kroz 2D klasike i moderne 3D simulacije. Autor je historičar nogometnih igara Richard Moss, koji detaljno opisuje evoluciju žanra od 1980. do 2010. godine, sadržavajući više od 400 igara, stotine screenshotova iz igara, prilagođenih ilustracija i intervjua s pionirima razvoja nogometnih igara. Dario je pisao o njoj mjesec dana prije negoli je kupio na sajmu “Reboot infoGamer” sredinom novembra u Zagrebu.
Od konzole do globalne ikone
Nakon lansiranja u Japanu 3. decembra 1994. godine, PlayStation je vrlo brzo osvojio svijet. Izlaskom u Sjevernoj Americi i Evropi 1995. godine, Sony je postavio nove standarde za tržište igara. Konzola je postala simbol gaming kulture, a brojni fanovi širom svijeta nisu mogli da dočekaju da zarone u svijet virtualnih avantura.
Sony je kontinuirano inovirao, donoseći nove modele konzola i unapređujući tehnologiju. Originalni PlayStation je postavio temelje za veoma uspješne nasljednike – PlayStation 2 (izašao u martu 2000. godine), PlayStation 3 (izašao u novembru 2006), PlayStation 4 (izašao u martu 2013) i najnoviji PlayStation 5 (izašao u novembru 2020. godine), koji nastavljaju tradiciju visokokvalitetnih i inovativnih gaming iskustava.
Konzola je dobila tehnološko-inženjersku nagradu Emmy za “izvanredno postignuće u tehnologiji i aplikacijama za videoigre”.