Bitka za Vukovar i kao kompjuterska igra

Vrijeme je da pojedinci shvate da ljudi odlaze iz Vukovara jer im je dosta rata, pa je bolje da su novac preusmjerili za pomoć poduzetnicima i nekim kvalitetnim idejama, kažu kritičari ideje.

Igrica 'Bitka za Vukovar' bit će besplatna, a sve sa ciljem da bude što više puta preuzeta i samim tim raširenija u svijetu (EPA)

Iz godine u godinu gaming industrija širom svijeta sve je raširenija i brojnija čemu doprinosi i razvoj modernih tehnologija. Danas gameri mogu birati između raznih igara tako da svatko može pronaći nešto za sebe. Usporedo sa svijetom gaming industrija raste i u Hrvatskoj, a ona bi u idućih nekoliko godina, ako se ispune najavljeni planovi, mogla dodatno narasti.

Naime, skupina vukovarskih branitelja i mladih developera krenuli su u projekt izrade prve hrvatske računalne igre pod nazivom “Bitka za Vukovar” koja bi prikazivala stradanje ovoga grada i njegovih stanovnika. Ubrzo poslije inicijative organizirana je i Facebook grupa “Battle of Vukovar 1991” koja okuplja mlade Hrvate diljem svijeta, a onda i udruga građana “CRO Game Devs” koja ulaže napore u stvaranje ove ratne računalne igre.

Kako će u razvoju igrice sudjelovati mladi developeri, od kojih velika većina njih nema nikakve veze s ratom, a mnogi niti s Vukovarom, dio njih je posjetio Vukovar kako bi se upoznali s gradom o kojem će praviti računalnu igricu. Tijekom svoga obilaska grada oni su obilazili razne lokacije, dijelove grada gdje su se vodile žestoke borbe, mjesta stradanja i drugo, a sve s ciljem skeniranja prostora i stvaranja scenarija za izradu levela igrice kako bi ona bila što autentičnija i realnija. Skeniraju se ne samo postojeći objekti nego i fotografije nekadašnjeg Vukovara, važne lokacije iz rata…

Jedan od inicijatora stvaranja računalne igrice o stradanju Vukovara Damir Plavšić, koji je u vrijeme rata bio vukovarski branitelj, istakao je kako i na ovaj način žele ispričati priču kako je 1.863 branitelja, pod kišom granata, tijekom 87 dana branilo Vukovar i kroz što su sve prolazili tijekom tog vremena.

Pristup mladima

“Vukovarska bitka izučava se na brojnim vojnim učilištima, a Hrvatska nema niti jedan film o tome. Smatram kako je stoga ovaj projekt velika stvar jer računalna igra je medij preko kojega želimo stupiti u kontakt s mladim ljudima kako bi im prenijeli istinu o vukovarskoj bitci ali i Domovinskom ratu”, rekao je Plavšić.

Pojasnio je kako danas mladi ljudi slabo čitaju knjige i novine, ali zato na veliko igraju razne računalne igrice te da je upravo zato ovo najbolji način kako im pristupiti i zainteresirati ih za nešto. Prema njegovim riječima, u isto vrijeme će ti isti mladi ljudi saznati više o danima kada je stvarana Hrvatska, kako je izgledao ratni pakao Vukovara kao i kroz što su sve prolazili vukovarski branitelji i civili.

Govoreći o planovima, Plavšić kaže kako će računalna igra “Bitka za Vukovar” ispričati više vukovarskih bitaka.

“Te vukovarske bitke biti će prenesene u igrici na način kako su se zapravo i odvijale. Biti će zapravo prikazani stvarni i istiniti događaji i akcije, ali i pravi branitelji. Prikazati ćemo za svaku od bitaka tijek događaja, ulice u kojima su se odvijale, oružje koje je korišteno i sve drugo. Upravo stoga, preživjeli vukovarski branitelji će imati jednu od ključnih uloga jer će oni, prisjećajući se tih dana iz 1991. godine, ovim mladim ljudima koji će praviti igricu prenositi što se i kako događalo, tko je sve bio uključen i na koji način, kako je završilo”, kazao je Plavšić.

Iako je cijeli projekt još u začecima, poznato je kako će prva razina najavljene računalne igrice o Vukovaru biti rušenje dva zrakoplova JNA koje je vukovarski branitelj Luka Andrijanić srušio 24. kolovoza 1991. godine. Poslije toga svaka od razina igrice obrađivati će neku od bitaka iz ratnoga Vukovara.

Koristiti historijske činjenice

Stjepan Dasović jedan je od mladih ljudi iz Hrvatske i svijeta koji je uključen u ovaj projekt. Govoreći o razlozima zašto se uključio u jedan ovakav projekt istakao je kako cijeli svijet zna o Domovinskom ratu i obrani Hrvatske, hrvatskoj nogometnoj reprezentaciji i poznatim sportašima, obali Jadrana kao i drugim stvarima i osobama po kojima je Hrvatska nadaleko poznata. Kaže i kako je ovo način da mladi iz Hrvatske i svijeta saznaju više o ljudima koji su zaslužni za stvaranje neovisne i slobodne Hrvatske.

“Ova računalna igra biti će jedan autentičan i prepoznatljiv hrvatski proizvod koji će prikazati žrtvu i patnju hrvatskih branitelja. Za razliku od ostalih računalnih igrica, ‘Bitka za Vukovar’ bit će napravljena prema povijesnim činjenicama. Napravit ćemo je na način da to bude zabavan i edukativan sadržaj pristupačan mladim ljudima. Razmišljamo na način ako sami ne ispišemo svoju povijest onda će to učiniti drugi umjesto nas”, rekao je Dasović.

Govoreći o daljim planovima za ovaj projekt Dasović pojašnjava kako su već sada okupili brojne volontere, mlade Hrvate iz cijeloga svijeta koji će se na razne načine uključiti u realizaciju projekta. Naime, svatko od njih zadužen je za neki dio posla kako bi se mogli rasteretiti za druge poslove koje rade. Kada sve bude završeno svi dijelovi biti će sklopljeni u jedan proizvod koji će na kraju biti ponuđen tržištu.

I on najavljuje kako će u igrici biti prikazane autentične kuće u Vukovaru od prije 30 godina kao i stvari koje su se koristile tada u domovima. Isto tako biti će prikazani i ondašnji automobili kao i naoružanje koje su koristili i branitelji i agresori prije 30 godina. I odore i odjeća branitelja bit će identična vremenu od prije 30 godina. Gledat će se da svaki detalj bude prikazan onako kako su izgledali u vrijeme rata.

“Računalna igrica ‘Bitka za Vukovar’ bit će besplatna, a sve s ciljem da bude što više puta preuzeta i samim tim raširenija u svijetu. Demo verzija igre trebala bi biti gotova za oko godinu dana dok će puna verzija igrice biti završena za tri do četiri godine. Treba znati i kako izradu igrice financira hrvatska dijaspora koja je aktivno uključena u cijeli projekt”, rekao je Dasović.

Podršku inicijatorima izrade igrice najavio je i gradonačelnik Vukovara Ivan Penava ističući kako se radi o iznimno važnom projektu koji je idealan način kako prići mladim ljudima i prikazati im što se događalo za vrijeme vukovarske bitke.

“Mladi ljudi su ti koji trebaju znati istinu o ratnim događanjima ne samo u Vukovaru nego uopće tijekom Domovinskog rata. Cilj je da se što autentičnije i realnije prikažu događaji u Vukovaru iz 1991. godine”, rekao je Penava.

Nisu svi oduševljeni

Međutim, oduševljenje inicijatora i developera igrice, kao i gradonačelnika, ne dijeli baš svi i na izradu jedne ovakve računalne igrice gledaju iz jednoga sasvim drugačijeg kuta. Jedan od njih je i Vukovarac Pavao Josić, bivši gradski i županijski vijećnik, a sada predsjednik Udruge za zaštitu životinja, prirode i društva “Prometej”.

“Tijekom rata ubijen mi je rođeni brat koji do danas nije pronađen te stoga kada god se Vukovar i tragedija Vukovara koriste na slične načine gledam to kao na trovanje ljudi. Računalne igrice su u redu, ali kada one dobiju jedan ‘začin Vukovara’ onda to dobiva sasvim drugačiji kontekst. Dosadašnja praksa pokazala je da svi ti veliki domoljubi gledaju kako i na koji način profitirati. Upravo stoga bih volio vidjeti koliko će sve to koštati i tko će sve to platiti”, rekao je Josić.

Dodaje kako bi volio da se u gradu razvija kultura poduzetništva, kulture i zdravih međuljudskih odnosa kao i da sve što potencira rad je za njega nedopustivo. Ističe i kako ne zna kako i na koji način jedna ratna računalna igrica može biti antiratna.

“Vrijeme je da pojedinci shvate da ljudi odlaze iz Vukovara jer im je dosta rata i sličnih priča. Bolje da smo novac za ovu igricu preusmjerili za pomoć poduzetnicima i nekim kvalitetnim idejama”, rekao je Josić.

Predsjednik vukovarske udruge “Mirovna grupa mladih Dunav” Saša Bjelanović kaže kako u najavi izrade ove računalne igrice ne vidi zapravo ništa pozitivno. Kaže i kako mu nije jasno što se zapravo želi postići s tom igricom kao i da ne vidi kako i na koji način jedna ratna igrica može biti edukativna.

“Ne vidim što je ishod priče. Po meni je priča promašena i glupo je raditi nešto što završava jednom tragedijom, razorenim gradom i tisućama ubijenih. Kako će se osjećati i ljudi koji su živi svjedoci nekih događaja kao i djeca čiji su roditelji prošli kroz rat”, rekao je Bjelanović.

Najavljeni i drugi projekti

Kako god inicijatori računalne igrice “Bitka za Vukovar” ne odustaju od projekta, nego planiraju i da kada naprave igricu koja prikazuje vukovarsku bitku na sličan način obrade i neke ostale bitke iz Domovinskog rata. Tako je već najavljeno da će poslije Vukovara napraviti i računalnu igricu “Bitka za Dubrovnik” poslije čega će slijediti računalne igrice o bitkama za Karlovac i Gospić.

U planu je na kraju napraviti i računalne igrice o vojno-redarstvenim operacijama “Bljesak” i “Oluja”. Plan je da cijeli projekt završi s računalnom igrom vojne operacije “Vatrene kočije” koja se nikada nije dogodila, a koja je planirana za oslobađanje Vukovara i hrvatskog Podunavlja.

Jedan od razloga interesa je i taj da danas u svijetu 2,7 milijardi ljudi, ili preko 40 posto stanovnika Zemlje, igra računalne igrice. O značaju gaming industrije govori i to da ona godišnje raste 10-12 posto te da je ona dva puta veća od holywoodske filmske industrije.

Izvor: Al Jazeera